Pemain Kejuaraan Sit’n ‘Go Efektif yang Tidak Dapat Diprediksi

Umumnya di banyak novel poker, Anda akan menemukan mode permainan pribadi yang diatur sesuai dengan perilaku lawan. Pertama, perilaku agresi dinilai dari pasif menjadi kompetitif. Kedua, keketatan dinilai dari keketatan. Dan sesudahnya, tipuan diperingkat dari langsung ke mudah diingat. Ngomong-ngomong, mode permainan pribadi ini tidak persis sama dengan gaya bermain game, misalnya lipat atau dorong. Mode bermain game ditentukan oleh situasi turnamen, seperti ukuran buta, ukuran tumpukan Anda, dan juga kisaran pemain yang bertahan. Sementara mode menikmati tertentu terutama merupakan hasil akhir dari keahlian dan sifat bandarqq.

Ada Banyak nama khas yang kami gunakan untuk menggambarkan berbagai gaya bermain pribadi:

Nit,
Keledai,
Hiu,
Gila,
Ikan,
Batu,
Menghubungi stasiun,
Mouse, plus banyak lagi.

Pikirkan tentang itu. Setiap identifikasi di atas hanyalah label stereotip. Sederhananya, kepribadian pemain dibuat, dan karenanya dapat diprediksi, sehingga Anda bisa menggambarkan perilaku bermainnya dalam satu kalimat. Prediktabilitas sebenarnya adalah tumit achilles peserta kejuaraan. Dan, ini berlaku untuk beberapa pemain di hampir semua pertandingan olahraga untuk hiu.

Jika Anda tahu persis apa yang diharapkan dari seseorang karena prediktabilitasnya, Anda juga tahu persis apa yang harus dihindari. Dengan demikian, Anda tentu saja bisa keluar dari persaingan yang dapat diperkirakan sebelumnya. Tetap hanya dari bahaya, saat Anda memindahkan prosesornya dengan aman ke tumpukan sendiri.

Sekarang masalah penting. Jenis peserta manakah yang paling Anda takuti? Orang yang sepenuhnya dapat diprediksi, atau orang yang sepenuhnya tidak dapat diprediksi. Dan, mana yang lebih baik Anda pilih? Individu yang tidak menentu, cocok? Karena bahkan pendatang baru, betapapun tidak dapat diprediksi, pemain akan dihormati, jika tidak bermasalah.

Berikut adalah beberapa ide untuk menjadi
tidak dapat diprediksi

:

Percaya dan klinik semakin terbalik. Biasanya tidak mematuhi audiensi. Misalnya, ketika semua orang bermain ketat, maka kendurkan. Dan sebaliknya.
Ketika semua orang terbiasa dengan tumpukan besar pengganggu, balas balik. Atur jerat besar.
Ketika semua orang terbiasa tertatih-tatih, merusak perayaan. Dapatkan kompetitif.
Pergeseran persneling sesering mungkin. Tertatih-tatih sebentar, lalu mulailah membesarkan. Mainkan ketat untuk sementara, lalu kendurkan. Lipat menjadi agresi untuk sementara, lalu bangkit kembali, dan bangkit kembali. Bermainlah seperti batu untuk sementara waktu, lalu seperti orang gila.

Memang, ada waktu yang tidak mencukupi, bahkan ukuran tumpukan tidak cukup kuat, juga tidak ada tangan yang cukup dalam turnamen poker Sit n go untuk menjadi terlalu banyak akal. Akibatnya, beberapa gagasan itu jika diterapkan dalam situasi yang salah dapat menyebabkan tragedi. Tapi, apa pun yang benar-benar Anda butuhkan adalah beberapa kinerja yang tidak konsisten untuk membingungkan pesaing Anda. Dan, itulah targetnya, untuk membingungkan pesaing Anda. Lawan tidak suka bermain dengan orang lain yang tidak bisa mereka lakukan dalam lingkup senjata yang sempit, atau memprediksi perilaku mereka.

Dengan keahlian Anda akan tahu karena melampaui waktu dan energi untuk menjadi tidak terduga. Misalnya, Anda dapat merasakan atau Memahami Bahwa lawan Anda adalah:

Membuat permainan yang kuat melawan Anda,
berdiri atau menghindari penampilan Anda,
mencuri keranjang Anda sendiri, bersama dengan
menolak kenaikan gaji Anda.

Sederhananya, kompetisi Anda akan muncul untuk melakukan apa yang mereka inginkan, bahkan ketika mereka menginginkannya. Plus, Anda mungkin tampaknya juga bukan faktor. Tantangannya adalah Anda menjadi terlalu mudah ditebak.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *